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[图像处理]Photoshop入门实例系列专题3[50P] [复制链接]

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Photoshop入门实例(10):通道的加工手法

上一节课,我们初步认识了一下什么是通道。通道里的加工,是为了创造更复杂的选区而建立的一个过程。接下来,我们就要深入地学习通道里的加工手法。通道的最大优势有二点:一是可以使用滤镜了,二是可以进行更复杂的调整。

还是来做一个实例吧。 是在一个柿子身上写个立体字。这个字好像是柿子本身生长出来的。其实是我们用通道写上去的。从这个实例上,我们可以体会到通道加工的力量了。我们一起来制作吧!






1、打开图片。

2、用“横排文字工具”打字。就是有个T字的按钮。按下这个按钮,设置前景色为白色(其实用任何颜色都可以,因为我们只要这个字的选区,不会用到它的颜色)。然后到上面的属性栏里,设置字体、大小




然后打字,一个“春”字。这时,图层面板会自动增加一个文字层。




如果字不够大,可以到编辑菜单下的“自由变换”,把它拉大到合适的大小。这是基础工作,一定要做好哦。这里我们也初步学习一下打字的情况。




现在复习一下:如何取得一个图形的轮廓选区?我们想要取得这个春字的轮廓选区,怎么做?忘了吧? 按住CTRL后用鼠标去点文字图层。 这一下就出来了春字的选区了。好了,有了选区就够了,现在可以把文字层删除了。(其实,在文字工具中,有一项工具就是只写选区的。就是“横排文字蒙板工具”,只一步就可以写出文字选区来。由于时间关系,以后再学吧。)




3、好了,现在字的选区有了。我们就在这个字的选区上来做文章。现在先把这个选区保存起来。你可以起个名字。(也可以不起名字,它会自动保存为Alpha1。)然后,到“图像”菜单下的“调整-亮度/对比度”,把亮度适当的调大一些,这样,字的颜色就与整体有所区别了。基础已经做好了。




4、现在打开通道面板,点中Alpha1通道。可以看到一个白色的春字。我们要在它的基础上进行加工。取消选择。

5、 打开滤镜-风格化-浮雕效果。 按下面设置。




“角度”是指光线的射入角度。“高度”是指字的凹凸的高度。“数量”是指颜色数量的百分比,可以突出图像的细节。实际上还是可以用眼睛来感受,适当自然就可以了。现在,春字的浮雕形象已经出现了。做到这里,我要告诉大家 制作的目标: 一个浮雕字,包括三个部分:中间是平面部分。另外是特别亮的部分和特别暗的部分。平面部分前面已经做好了。现在就是要把特别亮的部分用选区选出来。最后要把特别暗的部分也选出来。以下所做的,就是分别做两个选区,一个叫亮选区,一个叫暗选区。所以,现在把这个浮雕字通道复制两个,一个称为“亮选区”,另一个称为“暗选区”。 6、制作“亮选区”。 先点中“亮选区”通道。我们看到:现在整个通道都是灰灰的,亮的部分是我们要的。但是,如果我们现在就点“把通道做为选区载入”按钮的话,会把所有的灰色全选进去。现在我们想把亮的部分白色不变,而其它部分变得非常黑(我们不要)。那么,可不可以用“对比度”呢?不行,因为它只能改变字内的黑白对比,而无法把四周全部变黑。我们可以用“图像”-“调整”-“色阶”。




我们来看色阶对话框。这里有很多的内容,足够我们学习好多天的了。今天只能学一点:看鼠标所点的地方,这个黑色试管叫做“ 设置黑场 ”。什么意思?就是用这个黑色试管去点通道里的某种颜色,那么就会以这种颜色为纯黑色,来改变画面的颜色,形成一个黑场。不太好理解吧。反正我们现在用这个黑色试管去点通道的四周灰色的任意地方,看看会发生什么事情?哦,原来如此,这个黑色试管可真厉害。它点到灰色之后,所有的灰色都变成了黑色,只有白色仍在。看上去更白了,其实白色没有变化。




现在好了,我们要的,就是这部分白色。这就是“亮选区”。点一下“把通道作为选区载入”按钮,就取得了选区。现在回到图层面板,用“亮度/对比度”把这部分调得亮一些。比中间部分更亮。如+40。(前面中间部分是+28) 7、制作暗选区。 前面这种“设置黑场”的方法,在通道加工中是经常用到的。我们要深入理解牢牢掌握。因为它可以帮助我们明辨黑与白。黑色试管是点到哪里哪里黑,那么,还有一个白色试管,(最右边的那个试管)它是点到哪里哪里白。现在我们要用到白色试管了。

现在回到通道面板,点中“暗选区”通道。因为是我们先前复制的,所以,也是灰灰的一片。打开“色阶”对话框,点中“白色试管”,用它去点通道四周的灰色,哇,全变白了,只剩下黑色的边线。这些边线正是浮雕效果中的暗色部分。我们再一次把黑与白分辨开来了。

接下来要考虑的是:选区是以白色为我们要的。而现在恰恰相反,我们想要的这些黑色线条。必须把这些黑色的线条变成白色,而把所有的白色部分变成黑色。怎么办呢?好办。点“图像”-调整-反相,它就完全翻过来了。




哈哈,现在可以点“把通道作为选区载入”了,得到的选区就是暗选区。

你可不要搞胡涂了哟。在通道里面,我们所看到的黑色白色,你一定要想到:我所要的是什么?我不要的是什么?在这儿,虽然线条是白色的,但是只是用来得到一个选区,只是用来制作暗色的。现在回到图层面板,用“亮度/对比度”把这部分调得暗一些,例如:-40。




好了,取消选择,大功告成。在我们欣赏自己的大作之后,还得好好地回顾一下制作的思路。实际我们主要是对通道进行加工,制作了三个选区,把一个字分成三块,产生不同的亮度,这样,水果上的浮雕字就做成了。虽然现在有更先进的滤镜,可以一次性地做成浮雕效果,我们今天只是用最原始的方法来制作,但是,这使我们学习到了很多制作方法。有非常多的效果,都是先在通道里进行的,通过各种各样的手段,对通道进行加工,取得不同的选区,最后达到目的。 对于通道的加工手段,实在又是很大的一门功课,也是今后我们要重点学习的内容。

今天我们学习的内容如下:

1、浮雕效果。

2、色阶中的黑场白场。

3、浮雕的三个不同部分。

复习题:

1、滤镜浮雕效果是在哪一个组里面?

2、色阶对话框在什么地方?

3、黑色试管有什么用处?

4、反相有什么用处?

Photoshop入门实例(11):颜色通道

PHOTOSHOP学到这会儿,我们不得不来学学枯燥乏味的颜色理论了,因为如果再不学,就难以学下去了。眼下我们就遇到了难点:颜色通道。前面在初识通道的时候,我已经说过:当你打开一张照片(RGB模式)的时候,就会在通道内自动产生四个通道:第一个是RGB复合通道,第二个是红色通道,第三个是绿色通道,第四个是蓝色通道。这些通道说明了什么?有什么用处?这还得从颜色模式说起。(如果你的通道不对,请先到“图像”“模式”去看一下,这张图片是不是RGB模式。如果不是,点一下RGB。)




人们为了分析颜色,产生了各式各样的理论。RGB就是其中的一种,也是网上最合适的一种。R就是英文red,红色;G就是green,绿色;B就是blue,蓝色。红绿蓝是光的三原色。由这三种颜色混合,组成所有的颜色。一种颜色,用三原色的值(从零到255)组合来表示,例如:中蓝色(R=100,G=156,B=200),另外,黑色是没有任何光,所以三原色的值都为零。(R=0,G=0,B=0)。白色是三原色的最强光。(R=255,G=255,B=255)。下面的图,表示了黑、白、红、绿、蓝、黄、青、品的产生情况与它们的表示方法,这些最基本的数值是我们应该记住的。

红:(R=255,G=0,B=0)只有红;

绿:(R=0,G=255,B=0)只有绿;

蓝:(R=0,G=0,B=255)只有蓝;

黄:(R=255,G=255,B=0)绿色与红色的混合,没有蓝。

青:(R=0,G=255,B=255)绿色与蓝色的混合,没有红。

品:(R=255,G=0,B=255)红色与蓝色的混合,没有绿。

黑:(R=0,G=0,B=0)三原色全部没有。

白:(R=255,G=255,B=255)三原色全部有。

上面我们学了三原色,三种组合色,二种特殊色,共八种颜色了。

下面顺便说一下灰色。当三个值相等而且不是零或255,就成了灰色。如:(R=55,G=55,B=55)。也可以是这样:(R=5,G=5,B=5),必然是灰色。不过,值越大,颜色越浅,越接近白色,当然,值越小就越接近黑色了。中价灰就是(R=127,G=127,B=127)。




由此,我们引伸出“色轮”的概念。这个色轮共360度,从红色开始,划为60度一格。逆时针转动色轮,红与绿相隔120度,中间夹了黄色Y,而且黄色的范围要细小一些,说明黄色是由红色与绿色混合而成的。从绿色再过去120度是蓝色,中间细小的地带是青色C。蓝色与红色中间夹的是品色M。你可以记住每种颜色的对家:红对青,黄对蓝,绿对品。我们要记住它们的排列:

红、黄、绿、青、蓝、品

再加上黑与白,由这八种颜色相互作用,又会产生无数的颜色来。以上讲的是颜色的产生与种类。这就称为“色相”。是颜色的三大属性之一。另两个属性是饱和度和亮度。留待以后再讲。

色相是指什么样的颜色。以后我们说到改变色相,就是把一种颜色改变成另外一种颜色。

顺便说一下:在印刷业,是用CMYK的模式来表示颜色的。C:青色;M:品色;Y:黄色,K:黑色。多了一个黑色。而CMYK模式在色轮上正好跟RGB模式相差60度。它是用从零到100的四个数值来表示颜色的,如(88,23,158,15)

现在我们回到通道面板。那里面就有红色通道、绿色通道、蓝色通道。其实一张RGB照片的五彩缤纷的颜色,就是由这三种颜色组合而成的。PS就把它们的颜色分解后,放在这三个颜色通道里面了。当三个通道组合起来,又成为一张五彩的照片。我们只要稍微改变一下其中一个颜色通道,整个照片的颜色全变动了。

为了进一步理解这一点,我们来做个实验。这里有一张照片:




我们在通道面板可以看到四个通道了。除了RGB通道,当你轮流点中其中一个通道,它们都是黑白的。只是几个通道的黑白有点儿不一样。在通道里,白色表示有,黑色表示无。注意她的脸部,可以看出来,红色通道的脸部特别苍白,绿色通道差一些,而蓝色通道最暗。这说明什么呢?由于脸部是偏红色的,所以红色通道里的脸部最白,红色最多。在红色通道里,越白的地方,表示这里的红色越强烈。绿色也比较白,就是绿色也比较多,红与绿会合成什么颜色?是黄色。就是皮肤的颜色。而脸部几乎不需要蓝色,所以蓝色通道是最暗的。
刚才我们是注意了脸部,接下来关注一下背后的山水天空。再看一次各个通道的情况:现在是反过来了,红色通道最暗,蓝色通道最亮,绿******于中间。原因是背景色基本上是浅蓝色的。这张照片的人物色彩与背景色彩形成强烈的反差,很吸引眼球。

再接下来,你可以试着关掉一个颜色通道,只开两对颜色通道,如红与绿,看它会出现什么色偏?在没有蓝色通道的情况下,照片是偏黄色的,这符合前面所说的“色轮”原理。

如果我们想要改变照片的颜色,可以分别去改变各个通道的黑与白。




例如:在红色通道加上一条从白色到黑色的渐变色:看左图,在标题栏的后面写着(红)就是指红色通道。 现在可以看到:




照片左边出现了一条由浅红色到浅蓝色的渐变色。上半部,红色太多,下半部,红色太少。只有中间有一小部分是与原图的江水颜色一致的。

你可以试着在各个通道上去画上黑白色,看看它是如何变化的。

我们再来看看,如果把蓝色通道关闭,会怎么样?由于失去了蓝色,图片只能有红色与绿色,便组合成了偏黄色。希望这会给你一个深刻的印象。




好了,今天,我们什么实例都没做,只做了一点实验。但是这一课却是非常重要。首先我们认识了三原色,加上黑色、白色、再加上三原色中的二种颜色组合成了黄色、青色和品色。在这个基础上,也认识了灰色,并学习了颜色的RGB表示方式。进一步学习了“色轮”。这个色轮是我们以后经常要用到的。不可忘记。三大属性中的另二大属性还要另外学习,才算学全了颜色的初级理论。

复习题:

1、如果把红色通道关闭,照片会偏什么颜色?

2、(10,10,10)这是一种什么颜色?是深色还是浅色?

3、在色轮上,从红色开始,逆时针转动240度,是什么颜色?

Photoshop入门实例(12):路径

前面我们学习了快速蒙板通道,它们都能够转换为选区。今天,我们来学习最后一种能够转为选区的方法,就是路径。路径的特点是可以绘制出非常光滑优美的线条来,可以很随意地对线条进行修改。我们还是通过实际制作来学习--学画一颗心形图。

1、新建一个文件,400*400,白色背景。

2、打开路径面板。到窗口菜单下点中“路径”。我们看路径面板,现在还是空的。




3、在工具栏找到“钢笔工具”。

此主题相关图片如下:




4、在上面的属性栏,点中“路径”按钮。这个按钮是用来画线条的。

此主题相关图片如下:




5、现在我们随意地在工作区用钢笔工具点三个点,并回到起点点一下,形成一个三角形。这三个点,我们就称为节点(或锚点)。现在全是直线,所以也可以称为直线节点。过会儿,我们要把它们转变成曲线节点。在路径面板上,出现了一个新的层,“工作路径”层。路径也跟图层一样,可以画在不同的层上面。

此主题相关图片如下:




6、现在用“钢笔工具”下的第三个“添加锚点工具”,(在钢笔尖上出现了一个加号),到水平线的中间点一下,增加了一个节点。

带加号的钢笔尖这时变成了白色箭头,叫做“直接选择工具”,它可以用来移动节点




7、我们就用它把中间新加上的节点向下移动。




现在请注意了:中间的水平线向下凹了,直线变成了曲线,中间的节点的两端出现了一左一右两个180度的手柄。只要是曲线,就一定有手柄。因为这个手柄是控制它的弯曲程度用的。我们可以对它进行调节。

8、还是用白箭头,点住左边的手柄向上拉,看它如何运动?




我们看到:手柄仍然保持180度,两边的手柄是一起运动的,曲线也随之变化。像这样有两个成180度的手柄的节点,我们称为曲线节点。曲线节点可以把两部分不同的曲线非常完美非常光滑地结合在一起,有点儿像人体曲线那样,没有任何的不自然。我们所要掌握的,只是移动节点和调整手柄的方向与长度。至于手柄的长度,是可以分别拉长缩短的,形成一个长,一个短。所使用的工具还是白色箭头。也就是说:白色箭头有两种功能:第一是移动节点,第二是拉动手柄的方向与长度。这个节点仍然保持为曲线节点。即两个手柄保持呈直线状态。

9、转换点工具。可惜,现在这个点我是要当作心形的中间凹下去的那个点,所以还得转换成尖角的。换一个工具吧,点钢笔工具中的第五项“转换点工具”,现在用这个工具去拉右边的手柄,看会怎么样?




嘿,它们不再保持180度了,右边的手柄很听话的独立行动了,两个手柄形成一个角度,各自为政。现在这个节点就不再是曲线节点,而应该称为“转折节点”了。转折节点是特点是两个曲线以很不自然的方式结合在一起,各有各的弯曲度,各有各的弯曲方向。如果你想把它再变回去,变成曲线节点,那么可以用“转换点工具”去点中间这个节点,然后不松手,向一边拖动,就会拖出180度的两个手柄了。再说一遍:前面所说的白色箭头,不管你怎么拉动节点与手柄,两个手柄都是保持180度的。一旦你动用了“转换点工具”,就有破坏平衡的可能了。当你用转换点工具去拉手柄,它们就不是180度了,也就是说:这个曲线节点被改变成转折节点了。这时,即使你再用白色箭头去拉手柄,还是无法形成180度。如果你想要恢复成180度,就必须用转换点工具去点节点并重新拖出手柄来,赶紧换成白箭头去拉手柄,这样才行。所以,不到万不得已,尽量不要去用“转换点工具”。10、现在我们来处理左上角这个点。这个点是一条直线与一条曲线相结合。这叫做“半曲线节点”,现在我要把它转换成曲线节点,使它鼓起来,应该有180度的两个手柄才好。好,那就再用“转换点工具”去点中这个点不松手,向一边拖动,就拖出两个180度的手柄来了。




(有可能你会拖反方向了,形成绞花,那就换个方向就好了。)看现在看上去有点儿像半个苹果了。再来处理右上角那一点吧,方法相同。




11、哇,有点像了耶!真是好高兴呀。不过呢,左看右看上看下看还有点儿不舒服。没关系,接着玩儿。用白色箭头移动各个节点,把它们放得一本正经。再拉动各个手柄,改变一下它们的曲线,就比较像样了吧?反正要胖要瘦要长要园,全在你的手上了。要注意的是:左右两个节点一定要是“曲线节点”就是有180度的,这样才平滑。心形也没有一定的定规,你可以创造出自己的心形图来。




12、如果想要移动整个路径,可以把白色箭头换成黑色箭头“路径选择工具”,点一下任何一条线或任何一个节点,就会点中所有的路径,移动黑箭头,整个路径就会跟着移动了。 学到这儿,赶快小结一下,不然会搞糊涂了。路径的画法如下:

一、钢笔工具是用来点节点的。可以围成一个区域,也可以只画出一条线条。钢笔工具还有一个特别的好处:当你点下一个节点而不松手轻轻地拖动,会拖出这个节点的两个手柄来,这两个手柄是保持180度的,也就是说,这个节点是曲线节点,这时可以左右移动手柄调节曲线的弧度。

二、如果要在已经画好的路径上增加节点,可以用“添加点工具”。(删除也有删除节点工具)

三、白色箭头“直接选择工具”用得非常多,它可以个别地移动节点,可以调整手柄的方向与长度,从而改变曲线的弧度。如果这个节点本来是曲线节点,它拉动手柄时,仍然保持两个手柄成180度。如果这个节点本来是转折节点,它拉动手柄时,两个手柄也就会形成不同的角度。

四、黑色箭头“路径选择工具”是用来整体移动路径的。也就是路径全体搬家。

五、“转换点工具”非常重要。它可以将曲线节点与转折节点或是半曲线节点之间来回转换。它可以改变节点的性质。它也可以拉动手柄,但是限于转换节点,即不保持手柄的180度。

六、画路径的时候,节点要尽可能地少,节点越多越乱,所以节点要点在关键的位置上。如果用“自由钢笔工具”来画,就是徒手画线条,这样会产生很多的节点,尽量少用或不用。

七、最自然最优美的曲线当然是曲线节点,就是当手柄成180度时,同时,两个手柄的长度相差不要太多。两个手柄形成的直线与曲线成切线状态。

画路径,刚开始的时候,是很难掌握的,需要多画,多调试,慢慢地,你会越画越顺手,越画越喜欢的。尤其是要画一些非常优美的曲线的时候,真是离不开它了。

好了,现在心形的路径已经画好了。路径可以填充颜色,也可以描边。今天我们先学把路径转换为选区。




点路径面板下面的第三个按钮“将路径作为选区载入”,可以看到变成了心形的选区了。我又要说了:有了选区就好办了。回到图层面板。我们来练习一个简单的“描边”。把前景色调成黄色。然后在编辑菜单下点“描边”,会出来一个对话框。




把宽度改成5,颜色就是我们选好的黄色,如果你想改变颜色,也可以在这儿改。点好之后,一个心形描边画就画好了。




路径的基本画法就学到这儿。有关路径的内容还相当地多,今天我们初次接触这些内容就已经足够了。路径经常用来抠图,下一次我们将学习使用路径来抠图。我们可以先做一下下面的练习:你试试看:这个S形需要几个节点?如何调整出来?




好。今天的复习题是:

1、分别说明:曲线节点,转换节点与半曲线节点的特点与不同点。

2、直接选择工具与转换点选择工具有什么不同?

3、什么样的曲线最优美?

Photoshop入门实例(13):路径抠图

上一课,我们学习了路径。路径很重要的作用是用来抠图。今天我们就先来抠一个比较简单的图,把这只鹅抠出来。




1、打开PS软件,打开这张图片。把它放大到适当的大小,可以看清楚它的细节。可以打开导航器,在加点的过程中不断地移动放大我们所要看到的部分。放得越大,我们画起来越准确。
2、以任意一个地方为起点,用钢笔工具点上一点,不要松开,向下拖动一点,这样会产生曲线手柄,这个节点就是曲线节点了。继续向下走,再点第二个点,也是一样拖出手柄。(除非是直线可以不拖)。让线条紧贴着鹅的边缘。点的地方不必太多,尽量点在曲线有明显变化的地方。点的距离也不要太远了,太远了不容易控制。如果现在点的位置不是很准确,曲线也不太理想,先不必理会,继续向下点。回头全部点好之后再来修改。也可以到“历史纪录”,返回到上一个节点,重新点。




3、在一些有直线的地方,就可以直接点了之后不拖动。继续点下一个点。




4、现在全部点完了。围成了一个区域。




我们看到现在在脖子的位置还没有画好。进行进一步的修改。用“直接选择工具”即白色箭头,来移动一些不合适的节点,并移动它的手柄。让线条紧贴边缘就可以了。所有不合适的节点与手柄都可以这样进行修改,直到满意为止。




5、修改节点需要极大的细心与耐心。有时,需要增加节点,有时,需要删除节点,或者是把曲线节点转换成转折节点,像尾部的羽毛,有些是直线,有些是曲线,这些都要很好的衔接好。不过,如果你在画的时候是极大的放大的,最后可以把它缩小到原图大小,再来看看这些细节,有时,不太好的地方因缩小了就看不出来了,也就可以了。

6、修改好了之后,点路径面板下面的按钮“将路径作为选区载入”就得到了选区。再回到图层面板,按CTRL+J(抠图快捷键),产生了一个新的图层“图层1”,这个图层里面就有了抠出来的部分了。(为了让大家看得更清楚一些,我在新图层的下面加了一个图层,填充黑色。)




7、看上去已经很不错了。不过,有时候也难免在边缘上会出现一些杂色,这是因为我们画的线条不一定贴得那么紧。现在再进行一下细加工。在图层面板,按住CTRL键,点一下“图层1”,就得到了选区。到“选择”菜单下的“修改”“收缩”,收缩量为1像素。然后“反选”,清除。这样就可以把一些毛刺清除掉。如果还有,可以再来一次。当然,这样会使图样小一点点,只能清除一个像素到二个像素。如果杂色实在太大太多,就只能重新再画选区了。

8、抠图完成了,我们可以利用它去合成图片。今天,我们来学习一下制作网页上用的透明的GIF图片。右图这个样子是把背景层的小眼睛关掉了。




现在到文件菜单按“存储为WEB所用格式”,在出现的对话框里,设置下面选GIF格式。按存储,起个名字就可以了。这样保存的图片就是透明的了。




好了,今天学习的主要内容是二个:一是用路径来抠图。二是保存为透明图。也许你觉得用路径抠图很难,还不如用快速蒙板方便。应该是各有各的用处吧。

今天的复习题是:

1、用路径抠图的要点是什么?

2、如何去掉一些毛剌?

3、如何保存为透明图?

Photoshop入门实例(14):照片抽丝特效

如果说,前面的几课都有点儿枯燥乏味,那么,今天来就来点儿轻松愉快的,有点儿艺术享受的,又很有实用价值的内容。

请看下面两张图:







右边的图是把左边的图进行加工而成的。这称为抽丝图。看上去挺有艺术性的,常用于电影海报及广告之类。今天我们就来学学制作这样的图,借此机会,也学到了一个新的知识点:自定义图案。这种方法很有用,你可以用到其它方面去。

1、新建一个文件。在文件菜单下点“新建”,就会出来对话框:




这里,我们要自定义一个图案。所以,这个文件很小,宽度只有一个像素,高度只有二个像素。

2、这个文件显示出来非常之小,几乎没办法看。现在点放大镜,再点上面属性栏里的“满画布显示”,这样才会大一点。




3、新建一个图层。因为我们需要透明的图,所以必须新建一个图层。现在把背景层的小眼睛关掉。




4、现在我们是在图层1上面进行工作。用矩形选框工具,选中上面的一个像素。然后把这个选区填充黑色。然后取消选择。这样就形成了上面一个像素是黑色的,下面一个像素是透明的。这就是我们所要的自定义图案。







5、按CTRL+A,全选。这样就把这个图案选中了。

6、在编辑菜单下点“定义图案”,出来对话框:




你可以给这个自定义的图案起一个名字,后面会用到。做到这儿,我们把抽丝图的“丝”做好了。其实在这儿只是自定义了一个图案。在做自定义图案时,首先 它必须是矩形的,而不能是其它的什么形状。 刚才的“全选”也可以不做。因为默认就是把所有的画面都放到自定义图案中去。如果你是只需要放入一小部分,就可以用矩形选框工具来选取后,再进行“定义图案”。

7、打开一张图片,然后新建一个图层1。在“编辑菜单”下点“填充”,这次我们不是用前景色或者是背景色填充,这些是要用我们自定义的图案来填充。







在对话框里,内容-使用,找到“图案”,在下面的自定图案找到前面我们做好的图案。点“好”。

8、回到图层面板,可以看到,图层1填充了很多的细线。而每隔一条细线之间是透明的一条线,后面的画面就是透过这些透明线显示出来的。这就是前面我们做好的自定义图案的效果。但是感觉颜色太暗了,这是因为这些线条太黑了,现在可以把图层1的不透明度调一下。我是调到20%,看看效果还可以就行了。 整个画面亮了一些。你可以根据自己在感受来调这个百分比。这是使这个图层上的所有内容的不透明度都淡下来,也就是说使它们更加透明一些。

9、方法虽然简单,但艺术效果挺好。你还可以根据画面的不同,改变抽丝的颜色,如改成蓝色的或是黄色的,第二是改变线条的粗细与透明部分的粗细,第三,现在的抽丝是全幅的,你也可以利用选区,去掉一部分线条,或者让线条慢慢地隐去。这样都会产生别样的味道。

10、这样的画,放大或者缩小之后,都会发生线条变粗变难看的情况。一定要用“实际象素”才好看。

11、今天讲的是抽丝图,事实上不用这种抽丝,你可以自己想出别的图案来进行填充,就会产生千变万化的效果来。比如说,你定义的是一大朵花,那么填充后,满画面就是一排排一行行的花。

下面是一个变化的例子:




首先,我把抽丝的丝改成了浅黄色,这跟她的总体色调相协调。

然后,我把头部面部附近的丝去掉了,看得更清楚一些,也使整个画面有所变化。

好,今天学的是“自定义图案”填充。很有用的。

复习题:

1、自定义的图案一定是矩形的吗?

2、抽丝的丝是怎样定义的?
[ 此帖被枫华在2009-04-03 17:17重新编辑 ]
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