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[数码讨论]元宇宙未至 虚拟人先行 [复制链接]

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在线huozm32831

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2022-02-16
— 本帖被 兵马大元帅 执行锁定操作(2024-04-22) —
“解构虚拟人的概念我们就会发现,它的核心在于身份和资产,”如今虚拟人的各种应用场景,本质上就是围绕这两个核心概念展开。“具体可分为三种:一种是真人的分身,比如明星的虚拟形象;另一种是大众重构的虚拟身份,比如大家在游戏里的各种角色;最后一种就是作为商业资产存在的虚拟偶像。”

人工智能技术无疑是支撑起虚拟人发展的关键。虚拟人的动作要足够自然流畅,需要强劲的硬件设备和更为优异的人工智能算法。经历多年迭代,虚拟人制作成本有所下降,但是打造一个优秀虚拟人的花费依然在百万量级。

虚拟人究竟贵在哪里?举个例子:“虚拟人物大量的毛发建模,需要极高的算力渲染支持。”据介绍,成年人一般有十万根左右的头发,而许多虚拟人为了满足更高的建模要求,头发数量达到了二十至三十万根。与此同时,毫秒级的动作捕捉也是技术难点。

虽然目前虚拟人在长相、动作以及交互等方面,还不能称为逼真的数字人,距离在日常生活中普及还有很长的路要走,但虚拟人潜藏的应用场景给技术、行业、生活带来的变革与重塑,其想象空间巨大,令人期待。

虚拟人作为元宇宙重要的组成部分之一,它的出现给了元宇宙一个从概念走向现实的切入点。元宇宙未到,虚拟人先行。
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在线沙漠之虎

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只看该作者 沙发  发表于: 2022-02-17
看样子,做一个虚拟人物还是挺费事。
如何不发帖就快速得到金币道行